ห้องสอบเสมือนจริง
หน้าแรก ห้องสอบเข้าม.1 ห้องสอบเข้าม.4 ห้องสอบเข้ามหาวิทยาลัยผู้ทำเว็บ
เกมส์ท่องศัทพ์ สมุดจดศัพท์ออนไลน์ ฝึกสมอง

อัจฉริยะทางคณิตศาสตร์สร้างได้จากการฝึก

บทความและวิดีโอนี้นำเสนอเครื่องมือและวิธีฝึก เพื่อพานักเรียนไทยเดินเข้าใกล้อัฉริยะทางคณิตศาสตร์อีก 1 ก้าว

วิดีโออัจฉริยะสร้างได้จากการฝึก


อัจฉริยะทางคณิตศาสตร์สร้างได้จากการฝึก


ทดสอบความเข้าใจในการหาผลบวกของเลขลบ

((( คลิกที่นี่เพื่อเข้าเกมหอยทาก )))

((( คลิกที่นี่เพื่อศึกษาหลักการคำนวณเลขบวกและเลขลบ )))



กำหนดให้ตัวตั้งและตัวบวกเป็นเลข 1 หลัก อยู่ในช่วง 0 - 9 อนุญาตให้ตัวตั้งเป็นเลขติดลบได้ โดยติ๊กเครื่องหมายถูกไว้ที่ "เลขลบ" ของตัวตั้ง และไม่ติ๊กเครื่องหมายถูกที่ "เลขลบ" ของตัวบวก หมายถึงไม่อนุญาตให้ตัวบวกเป็นเลขติดลบ หลังจากสุ่มตัวเลขแล้ว เกมจะสุ่มเครื่องหมาย + หรือ - ของตัวตั้ง ซึ่งอาจได้เครื่องหมายเป็น + (ไม่แสดงเครื่องหมาย +) หรือได้เครื่องหมายเป็นลบ ส่วนเครื่องหมายของตัวบวกเป็นบวกเสมอ (ไม่แสดงเครื่องหมาย + )

ตัวอย่างโจทย์ที่สร้างจากเกม

ตัวตั้งสุ่มได้เครื่องหมาย + (ไม่แสดงเครื่องหมาย +)
ตัวตั้งสุ่มได้เครื่องหมาย -




กำหนดให้ตัวตั้งและตัวบวกเป็นเลข 1 หลัก อยู่ในช่วง 0 - 9 อนุญาตให้ทั้งตัวตั้งและตัวบวกเป็นเลขติดลบได้ โดยติ๊กเครื่องหมายถูกไว้ที่ "เลขลบ" ของตัวตั้ง และตัวบวก

ตัวอย่างโจทย์ที่สร้างจากเกม

ทั้งตัวตั้งและตัวบวกสุ่มได้เครื่องหมาย +
ตัวตั้งสุ่มได้เครื่องหมาย - ส่วนตัวบวกสุ่มได้เครื่องหมาย +
ตัวตั้งสุ่มได้เครื่องหมาย + ส่วนตัวบวกสุ่มได้เครื่องหมาย -
ทั้งตัวตั้งและตัวบวกสุ่มได้เครื่องหมาย -



ฝึกหาผลบวกของเลขทศนิยม



กำหนดให้ตัวตั้งและตัวบวกเป็นเลข 1 หลัก อยู่ในช่วง 0 - 9 อนุญาตให้ตัวตั้งมีทศนิยมได้ไม่เกิน 2 ตำแหน่ง โดยติ๊กเครื่องหมายถูกที่ "ทศนิยม 2 ตำแหน่ง" ของตัวตั้ง ไม่ติ๊กเครื่องหมายถูกที่ "ทศนิยม x ตำแหน่ง" ของตัวบวก หมายถึง ไม่อนุญาต ให้ตัวบวกเป็นเลขทศนิยม จะได้ตัวบวกเป็นจำนวนเต็มเสมอ ตัวเลขหลังจุดทศนิยมได้จากการสุ่ม ถ้าเลขทศนิยมตำแหน่งสุดท้ายสุ่มได้เลข 0 เกมจะตัดเลข 0 ทิ้งเช่น 6.60 = 6.6 เกมจะแสดงตัวเลข 6.6 ในโจทย์ หรือ 9.00 = 9 เกมจะแสดงเป็นเลขจำนวนเต็มคือ 9

ตัวอย่างโจทย์ที่สร้างจากเกม

ตัวตั้งมีเลขทศนิยม 2 ตำแหน่ง
ตัวตั้งแสดงเลขทศนิยม 1 ตำแหน่ง เพราะเลขทศนิยมตำแหน่งที่ 2 สุ่มได้เลข 0
ตัวตั้งแสดงเป็นจำนวนเต็ม เพราะเลขทศนิยมตำแหน่งที่ 1 และ 2 สุ่มได้เลข 0



ฝึกหาผลบวกของเลขทศนิยมและเลขติดลบ



กำหนดให้ตัวตั้งและตัวบวก อยู่ในช่วง 0 - 99 อนุญาตให้ทั้งตัวตั้งและตัวบวกเป็นเลขติดลบได้ ตัวตั้งมีทศนิยมได้ไม่เกิน 2 ตำแหน่ง ตัวบวกมีทศนิยมได้ไม่เกิน 1 ตำแหน่ง

ตัวอย่างโจทย์ที่สร้างจากเกม



((( อ่านต่อหน้า 7 )))



หน้า 6

สารบัญ
หน้า 1
หน้า 2
หน้า 3
หน้า 4
หน้า 5
หน้า 6
หน้า 7
หน้า 8
หน้า 9
หน้า 10
หน้า 11
หน้า 12
หน้า 13
หน้า 14
หน้า 15
หน้า 16






















































หน้า 6



Beautiful Music

Beautiful Music แหล่งรวมเพลงบรรเลงแสนไพเราะ บรรเลงด้วยเครื่องดนตรีนานาชนิด ถ้าคุณเป็นคนรักดนตรี ขอเชิญมาฟังดนตรีด้วยกัน โดยคลิกที่ลิงค์ข้างล่างนี้

... รายละเอียดเพิ่มเติม ...

สงวนลิขสิทธิ์ตามกฏหมาย Copyright (C) 2011-2017 All rights reserved.